ReSetna – Gamecheck
ReSetna ist ein im Frühjahr 2025 erschienenes Metroidvania, das von Todays Games entwickelt wurde und auf PC sowie weiteren Plattformen verfügbar ist. Das Spiel entführt in eine postapokalyptische Science-Fiction-Welt, in der organisches Leben ausgestorben ist und nur noch Maschinen existieren. Als Spieler steuert man einen Roboter namens ReSetna, der von einer KI erwacht ist, um ein mysteriöses Signal zu untersuchen, das das Überleben der Maschinen bedroht. Das Spiel verbindet klassische Metroidvania-Elemente mit einem 2.5D-Design, flüssiger Bewegung und einem taktischen Kampfsystem. Trotz interessanter Ansätze wird das Erlebnis durch technische Schwächen und ein ungleichmäßiges Spieldesign getrübt.
Grafik und Sound
Visuell präsentiert sich das Spiel mit einem stimmungsvollen 2.5D-Stil, der an Klassiker wie Oddworld: Abe’s Oddysee erinnert. Die verschiedenen Biome sind abwechslungsreich gestaltet, von giftigen Sümpfen bis zu elektrifizierten Zonen, jeweils mit eigenen Gegnern, Fallen und Umgebungsdetails. Die Charaktermodelle und Animationen sind funktional, wirken aber etwas simpel und wenig poliert, was die Immersion etwas schmälert. Die Soundkulisse ist solide, aber unspektakulär: Während die Musik in Bosskämpfen mit intensiven Synthesizerklängen punktet, ist sie in anderen Abschnitten oft minimalistisch oder fällt ganz aus, was den Gesamteindruck etwas blass wirken lässt.
Story
Die narrative Komponente ist eher zurückhaltend und wird vor allem durch Umgebungsdetails und kurze Zwischensequenzen transportiert. Die Geschichte um ReSetna und das mysteriöse Signal ist klassisch für das Genre, bietet aber keine großen Überraschungen oder emotionale Tiefe. Die Welt wirkt durch die postapokalyptische Atmosphäre und die verlassene Maschinenzivilisation interessant, doch die Erzählung bleibt eher funktional und unterstützt vor allem das Erforschen und Entdecken.
Gameplay
Das Gameplay folgt bewährten Metroidvania-Prinzipien: Man erkundet eine weitläufige, miteinander verbundene Welt, schaltet nach und nach neue Fähigkeiten frei und nutzt diese, um zuvor unzugängliche Bereiche zu erreichen. Die Bewegung ist eines der Highlights: Mit Fähigkeiten wie Doppelsprung, Luftdash, Wandgriff und Greifhaken fühlt sich die Fortbewegung flüssig und dynamisch an. Das Backtracking, oft ein Kritikpunkt in Metroidvanias, wird hier durch das geschmeidige Movement angenehm gestaltet.
Der Kampf ist solide, aber nicht herausragend. Es gibt drei frei wechselbare Waffen, von denen eine besonders effektiv ist und daher oft bevorzugt wird. Gegner sind vielfältig und verlangen unterschiedliche Taktiken, wobei die Bosskämpfe gemischt ausfallen: Einige sind spannend und fordern strategisches Denken, andere wirken repetitiv und frustrierend. Ein Begleiter-Roboter kann Feinde hacken und dient als eine Art Zaubersystem, wird aber von vielen Spielern kaum genutzt.
Ein besonders interessantes Feature ist das Upgrade-System: Spieler platzieren Tetris-artige Chips auf einem Raster, um Fähigkeiten und Werte zu verbessern. Das erfordert taktisches Denken und sorgt für individuelle Builds. Allerdings leidet das Spiel unter einigen technischen Problemen, fehlender Benutzerfreundlichkeit und unklaren Quest- und Sammel-Feedbacks, was die Spielerfahrung beeinträchtigt.
Stärken und Schwächen
Zu den Stärken zählen das flüssige und spaßige Movement, die abwechslungsreiche Weltgestaltung und das innovative Upgrade-System. Die Kämpfe sind herausfordernd und die Bossdesigns visuell ansprechend. Die Erkundung wird durch Teleportpunkte erleichtert, und die Welt lädt zum Entdecken ein.
Auf der anderen Seite hemmen technische Mängel, eine teils unübersichtliche Benutzeroberfläche und ein seltsames Spieltempo den Spielfluss. Die Story bleibt blass, die Musik ist oft zu minimalistisch, und einige Bosskämpfe sowie Levelabschnitte wirken frustrierend oder monoton. Die Animationen sind nicht immer flüssig, und das UI-Feedback bei Quests und Sammelobjekten lässt zu wünschen übrig.
Genre und Einordnung
ReSetna ist ein klassisches Metroidvania mit Science-Fiction-Setting und 2.5D-Optik, das sich durch seine Bewegungsfreiheit und das strategische Upgrade-System von vielen Genrevertretern abhebt. Es richtet sich an Fans von Erkundung, präzisem Plattforming und taktischem Kampf, die bereit sind, kleinere technische Schwächen und ein ungleichmäßiges Spieldesign in Kauf zu nehmen.
Fazit
ReSetna bietet eine solide Metroidvania-Erfahrung mit flüssiger Bewegung, herausforderndem Kampf und einem interessanten Upgrade-System. Die abwechslungsreiche Welt und das taktische Gameplay machen Spaß, allerdings wird das Spielerlebnis durch technische Probleme, eine schwache Story und einige frustrierende Abschnitte getrübt. Metroidvania-Fans, die über diese Schwächen hinwegsehen können, finden hier ein lohnendes Spiel mit Potenzial, das mit einem Nachfolger oder Updates weiter wachsen könnte. Insgesamt ein vielversprechender, aber noch nicht vollendeter Titel, der seine Stärken vor allem in der Bewegungsfreiheit und dem taktischen Ausbau des Charakters hat.