Fenris Creations macht ihre Carbon Engine zur Open Source
Fenris Creations gibt bekannt, dass Carbon, das plattformübergreifende Game-Engine-Framework, das hinter EVE Online und EVE Frontier steht, nun vollständig auf Open Source umgestellt wurde. Carbon wurde über mehr als zwei Jahrzehnte hinweg ent- sowie weiterentwickelt und wurde geschaffen, um ganze Universen zu unterstützen: beständige Online-Welten, in denen dutzende Millionen Spieler durch die Weiten des Weltraums gereist sind, gekämpft, gebaut, gehandelt und ihre eigenen Geschichten geschrieben haben.
Carbon bildet die Grundlage für das Single-Shard-Universum von EVE Online, dessen von den Spielern gesteuerte Wirtschaft sowie einige der größten Schlachten in der Geschichte der Videospiele – darunter die Multiplayer-PvP-Schlacht von EVE Online mit 8.825 Spieler, die einen Guinness-Weltrekord aufstellte. Jede Zeile Code, jeder Pixel und jedes von Carbon geprägte System wurde entwickelt, um die Grenzen lebendiger virtueller Welten zu erweitern.
Die Open-Source-Veröffentlichung umfasst mittlerweile mehr als zwei Dutzend Carbon-Module und deckt damit wesentliche Teile der Plattform ab, die Fenris Creations zum Aufbau und Betrieb seiner Spiele nutzt. Dazu gehören Destiny, Carbons Physiksimulations- und Wegfindungstechnologie, die die rekordbrechenden Schlachten in EVE Online ermöglichte, sowie Trinity, Carbons Grafikmodul, das das Herzstück der groß angelegten Science-Fiction-Ästhetik bildet. Weitere Carbon-Komponenten unterstützen Kernfunktionen der Engine, Netzwerkfunktionen, Benutzeroberflächen, Audio, Ressourcenmanagement, Skripting, Zeitplanung sowie die Tools, die für die Erstellung skalierbarer Online-Erlebnisse erforderlich sind.