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[GC26] Roco Kingdom: World – Vorschau zum Open-World-Creature-RPG von Tencent und MoreFun Studios

Mit Roco Kingdom: World bringt Tencent eine der bekanntesten chinesischen Creature-Collecting-Marken in eine moderne 3D-Form. Die ursprüngliche Roco Kingdom-Reihe startete bereits 2010 als browserbasiertes Online-Rollenspiel und entwickelte sich in China zu einer großen Marke mit Spielen, Animationen und einer sehr jungen, nostalgisch geprägten Fanbasis. Der neue Ableger soll diese Welt nun als offene 3D-Abenteuerwelt neu aufbauen.

Entwickelt wird Roco Kingdom: World von MoreFun Studios, einem Studio unter Tencent Games. Der Titel ist in China bereits für PC, iOS, Android und HarmonyOS erschienen. Ein globaler Release wurde bislang nicht offiziell datiert. Deshalb sollte man bei westlichen Terminen vorsichtig sein: Aktuell gibt es viele Spekulationen, aber noch keine verlässliche internationale Veröffentlichung.

Spielerisch handelt es sich um ein Open-World-Creature-Collecting-RPG mit rundebasierten Kämpfen, Erkundung, Kreaturensammlung, Pflege, Entwicklung, PvP, Farming und Cross-Platform-Fortschritt. Der größte Punkt dabei: Die Kreaturen sollen nicht über ein klassisches Gacha-System verkauft werden, sondern durch Gameplay erhalten werden können.


Eine alte Marke in neuer Form

Roco Kingdom ist in China keine kleine Nischenmarke. Das ursprüngliche Browser-Spiel richtete sich besonders an Kinder und junge Teenager und kombinierte magische Akademie, Haustierkämpfe, Quests und Minispiele. Viele Spieler kennen die Welt also nicht erst seit gestern, sondern verbinden damit Kindheitserinnerungen.

Roco Kingdom: World versucht nun, diese alte Formel in eine moderne Form zu bringen. Statt statischer Browserbildschirme gibt es eine große 3D-Welt, in der Menschen und magische Geisterwesen zusammenleben. Spieler erkunden den Kontinent, sammeln sogenannte Spirits, trainieren sie, entwickeln sie weiter und bauen Bindungen zu ihnen auf.

Das ist ein logischer Schritt. Creature-Collecting-Spiele leben heute nicht mehr nur vom Sammeln selbst, sondern von der Welt drumherum. Spieler wollen Kreaturen nicht nur im Menü sehen, sondern ihnen in der Umgebung begegnen, sie beobachten, fangen, trainieren und sinnvoll einsetzen.


Die Welt von Roco Kingdom: World

Das Spiel ist auf dem Kaluoxi’a Continent angesiedelt, einer magischen Welt voller unterschiedlicher Biome, Kreaturen und Orte. Spieler übernehmen die Rolle eines jungen Spirit-Trainers beziehungsweise eines neuen Schülers im Umfeld einer magischen Akademie. Von dort aus öffnet sich eine Welt, in der mehr als 400 Spirits entdeckt, gesammelt und trainiert werden können.

Die Welt soll mit Tag-Nacht-Zyklus und dynamischem Wetter arbeiten. Das ist für Creature-Collecting besonders interessant, weil bestimmte Kreaturen, Materialien oder Ereignisse dadurch an Bedingungen geknüpft sein könnten. Wenn unterschiedliche Spirits zu verschiedenen Tageszeiten oder Wetterlagen auftauchen, macht Erkundung automatisch mehr Sinn.

Neben der Hauptgeschichte gibt es Aktivitäten wie Co-op-Monsterjagd, Eier- beziehungsweise Zuchtsysteme, Farming, Handel und PvP. Damit wirkt Roco Kingdom: World nicht wie ein reines Solo-Abenteuer, sondern eher wie ein dauerhaft betreutes Online-RPG mit Sammel- und Community-Fokus.


Sammeln ohne Gacha?

Einer der wichtigsten Punkte ist die Monetarisierung. Tencent und MoreFun positionieren Roco Kingdom: World offenbar so, dass alle Kreaturen durch Gameplay erhältlich sind. Sie sollen nicht hinter Gacha-Mechaniken oder direkten Paywalls verschwinden.

Das ist bemerkenswert, denn gerade im Mobile- und Online-RPG-Bereich sind sammelbare Figuren oder Kreaturen oft eng mit Gacha-Systemen verbunden. Roco Kingdom: World geht hier zumindest laut aktuellen Informationen einen anderen Weg. Spirits können etwa durch Exploration, Events, Früchte, Fangen oder andere Spielaktivitäten erhalten werden.

Das kann für viele Spieler ein großer Pluspunkt sein. Die Kreaturensammlung fühlt sich fairer an, wenn man wirklich auf Entdeckung, Strategie und Zeit setzt, statt auf Zufallsziehungen. Gleichzeitig bleibt abzuwarten, wie stark andere Monetarisierungselemente ausfallen. Ein Free-to-Play-Spiel kann auch ohne Kreaturen-Gacha viele Shopsysteme besitzen, etwa für Kosmetik, Komfort oder optionale Inhalte.


Rundebasierte Kämpfe mit Strategie

Das Kampfsystem von Roco Kingdom: World setzt auf rundebasierte Kämpfe. Spieler stellen Teams aus ihren Spirits zusammen und nutzen unterschiedliche Elementtypen, Fähigkeiten und Rollen. Berichte sprechen von über 18 Elementtypen, wodurch Teamaufbau und Kontermechaniken eine große Rolle spielen dürften.

Gerade bei Creature-Collecting-Spielen ist das entscheidend. Der Reiz entsteht nicht nur daraus, möglichst viele Kreaturen zu besitzen, sondern sie sinnvoll zu kombinieren. Welche Spirits ergänzen sich? Welche Elemente passen gegen bestimmte Gegner? Welche Fähigkeiten schützen, kontrollieren oder verursachen hohen Schaden?

PvP soll ebenfalls eine Rolle spielen. Interessant ist dabei, dass die Entwickler für faire Wettkämpfe auf standardisierte Level setzen wollen. Wenn das sauber umgesetzt ist, könnten Strategie und Teamzusammenstellung wichtiger werden als reines Grinding.


Kreaturen mit Persönlichkeit

Die Spirits sollen nicht nur Wertepakete im Kampf sein. In Beschreibungen wird betont, dass Spieler Bindungen zu ihnen aufbauen und sie im offenen Gelände erleben können. Es ist von Persönlichkeit, Verhalten und Interaktion die Rede. Genau das kann ein Creature-Collecting-Spiel deutlich aufwerten.

Wenn Spirits in der Welt glaubwürdig wirken, wird das Sammeln emotionaler. Man fängt nicht nur ein weiteres Monster für den Index, sondern entdeckt ein Wesen, das zur Landschaft, zur Kultur und zur eigenen Reise passt. Gerade für eine Marke, die stark auch jüngere und nostalgische Spieler anspricht, ist dieser emotionale Faktor wichtig.

Außerdem besitzt die IP bereits viele bekannte Kreaturendesigns aus der älteren Roco-Kingdom-Geschichte. Für chinesische Fans dürfte es spannend sein, vertraute Spirits in moderner 3D-Form wiederzusehen.


Crossplay und Plattformen

In China unterstützt Roco Kingdom: World mehrere Plattformen: PC, Android, iOS und HarmonyOS. Fortschritt und Daten lassen sich über QQ- oder WeChat-Login synchronisieren. Dadurch kann man zwischen Mobile und PC wechseln, ohne den Spielstand zu verlieren.

Das ist besonders für den chinesischen Markt wichtig, wo Mobile und PC oft parallel genutzt werden. Für einen möglichen globalen Release wäre dieses System ebenfalls sinnvoll, müsste aber vermutlich an internationale Login- und Store-Strukturen angepasst werden.

Eine Steam-, Konsolen- oder globale PC-Version wurde bislang nicht offiziell bestätigt. Genau deshalb sollte man vorsichtig mit westlichen Plattformangaben sein. Solange Tencent keinen offiziellen internationalen Plan veröffentlicht, bleibt der globale Launch offen.


Erfolg in China

Der chinesische Start war offenbar sehr stark. Berichte sprechen von enormen Vorregistrierungszahlen und Millionen neuen Spielern kurz nach Launch. Das zeigt, wie groß die Marke in China noch immer ist und wie viel Nostalgie hinter Roco Kingdom steckt.

Dieser Erfolg könnte einen globalen Release wahrscheinlicher machen, garantiert ihn aber nicht. Tencent bringt viele große Titel international heraus, aber Timing, Lokalisierung, Monetarisierung und Marktstrategie können sich stark unterscheiden. Gerade ein Spiel mit einem ursprünglich sehr chinesischen IP-Hintergrund müsste für internationale Spieler gut erklärt und angepasst werden.


Was Roco Kingdom: World besonders macht

Der größte Reiz liegt in der Mischung aus Nostalgie und moderner Open-World-Struktur. Roco Kingdom: World nimmt eine bekannte chinesische Marke und übersetzt sie in ein zeitgemäßes Creature-Collecting-RPG mit offener Erkundung, rundenbasierten Kämpfen und Online-Features.

Besonders spannend ist der Verzicht auf klassisches Kreaturen-Gacha. Wenn wirklich alle Spirits über Gameplay erhältlich sind, könnte das Spiel für viele Sammler deutlich attraktiver sein als andere Free-to-Play-RPGs. Dazu kommen Cross-Platform-Spiel, große Kreaturenvielfalt und eine Welt, die auf langfristige Weiterentwicklung ausgelegt wirkt.

Interessant ist auch, dass Roco Kingdom: World nicht nur Pokémon-ähnliches Sammeln kopieren will. Die magische Akademie, die alte IP-Geschichte, die Online-Struktur und der chinesische Fantasy-Stil geben dem Spiel eine eigene Grundlage.


Wo noch Fragen offen sind

Für westliche Spieler bleibt vor allem ein Punkt offen: Wann und ob Roco Kingdom: World global erscheint. Der chinesische Release ist erfolgt, aber ein offizieller internationaler Termin fehlt. Alles, was aktuell über Regionen wie Südostasien, Korea, Japan oder den Westen kursiert, sollte man als Spekulation betrachten, solange Tencent nichts bestätigt.

Auch die Monetarisierung muss man beobachten. Dass Spirits nicht über Gacha verkauft werden sollen, klingt stark. Trotzdem bleibt die Frage, wie sich das Spiel langfristig finanziert. Kosmetik, Komfortfunktionen, Battle Passes oder andere Systeme könnten eine Rolle spielen.

Außerdem ist offen, wie gut das Spiel außerhalb Chinas funktioniert. Die Marke ist dort bekannt, im Westen aber kaum etabliert. Ein globaler Release müsste Neueinsteiger gut abholen und erklären, warum Roco Kingdom mehr ist als nur ein weiteres Creature-Collecting-RPG.


Fazit

Roco Kingdom: World ist ein spannender moderner Neustart einer großen chinesischen Creature-Collecting-Marke. MoreFun Studios und Tencent setzen auf offene 3D-Erkundung, mehr als 400 Spirits, rundenbasierte Kämpfe, Cross-Platform-Fortschritt und eine Welt, die alte Fans und neue Spieler gleichermaßen ansprechen soll.

Besonders positiv fällt der Ansatz auf, Kreaturen nicht hinter einem klassischen Gacha-System zu verstecken. Wenn dieser Grundsatz langfristig hält, könnte Roco Kingdom: World im Creature-Collecting-Bereich eine faire und attraktive Alternative darstellen.

Für westliche Spieler bleibt der Titel aber vorerst ein Beobachtungsfall. Ohne bestätigten Global-Release gibt es noch keinen sicheren Einstiegspunkt. Sollte Tencent jedoch eine internationale Version ankündigen, könnte Roco Kingdom: World auch außerhalb Chinas viel Aufmerksamkeit bekommen – vor allem bei Spielern, die ein großes, farbenfrohes Open-World-RPG mit Sammelfokus suchen.